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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡)足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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