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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(s山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤hāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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