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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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