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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思(shǎo)阴(yīn)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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