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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

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切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(dknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词iǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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