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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)为什么风流女人看指甲是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)为什么风流女人看指甲少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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