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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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