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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排p>

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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