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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等华大基因是国企吗,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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