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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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