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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

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快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

<耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗a class="q3x3i f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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