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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直匚字旁的字有哪些,区字旁的字到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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