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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

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清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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