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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次(cì),终结技优先(xiān)级(jí)略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实(shí)用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居仙舟(zhōu)主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今天为大家带来(lái)崩(bēng)坏星穹铁道(dào)桂乃芬行(xíng)迹分析及加点说明,桂乃(nǎi)芬行迹详解(jiě)。桂乃芬的战技更(gèng)优先(xiān)点(diǎn),天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三个词条均(jūn)为有效,因此都推荐点(diǎn)。

在加点说明之(zhī)前,先(xiān)为大家分析介(jiè)绍一下「桂(guì)乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些(xiē)行迹的效果和机制(zhì),自(zì)然也就明白这(zhè)些行迹的重要性和优先(xiān)级(jí)。行迹(jì)等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击(jī)倍率普攻,由(yóu)于桂(guì)乃芬不堆双暴,因(yīn)此没什么直伤能力(lì),但施放频率不低。

在桂乃(nǎi)芬(fēn)用战技(jì)挂好(hǎo)灼烧(shāo)后,基本稳定(dìng)施放普攻打战技(jì)点,顺便续(xù)灼烧。

【战技(jì)】迎面(miàn)开(kāi)门红

对指(zhǐ)定敌方单体(tǐ)造(zào)成120%倍(bèi)率的火伤,并对(duì)相邻(lín)目标(biāo)造成40%倍率的火伤(shāng),有(yǒu)100%基础概率使目标与相(xiāng)邻目标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧状态,该状(zhuàng)态下敌方目标每回合开始(shǐ)时受到218.21%倍率的持(chí)续伤害。

对群挂灼烧的(de)主要手段,可以对三目标直接挂上(shàng)灼烧效果,方(fāng)便配(pèi)合(hé)后续引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤害。后续回合中如果已经(jīng)清杂完成,就(jiù)只需要(yào)用普攻续(xù)精英怪身上的灼烧(shāo)回(huí)合数即(jí)可,不需要再(zài)频繁施(shī)放战(zhàn)技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时保证面(miàn)板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人时保证面板命中(zhōng)为(wèi)66.7%即可必定挂上灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多数(shù)环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技会使敌(dí)方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需(xū)保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够用了(le)。

因(yīn)此综合来看,比较(jiào)推荐桂乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板(bǎn)堆到接近42.8%,此时的(de)泛用性和综(zōng)合性价(jià)比都是更高的。

【终结(jié)技】给您(nín)来(lái)段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的(de)火伤,并(bìng)引爆目(mù)标当前承受的(de)灼烧伤害(hài),引爆(bào)比例为92%。

桂(guì)乃芬的终结(jié)技可以引爆(bào)战技或普攻(gōng)为敌方施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌(dí)方被火破韧后陷入(rù)的(de)灼烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等(děng)角色(sè)为敌方(fāng)施(shī)加的灼烧也都可(kě)以引爆(bào)。

另外(wài),桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技的引爆优(yōu)先级(jí)位于最后(hòu),如(rú)果桂乃芬在(zài)施放终结技时刚(gāng)好使敌(dí)方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤害(hài)也(yě)会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻情况下可做(zuò)到稳定4动循环(huán),有受击情况下则可以改成1战技(jì)3普攻(gōng),甚(shèn)至可(kě)能2战技1普(pǔ)攻(gōng)3动循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即可(kě),桂乃芬的终结技重要性一般,随(suí)缘(yuán)释放即可,不(bù)需要太(tài)过在(zài)意(yì)循(xún)环问题(tí)。

【天(tiān)赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受到的(de)灼烧状态(tài)触发伤(shāng)害后,有100%的基础概(gài)率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目(mù)标(biāo)受到的伤(shāng)害(hài)提高7%,持续3回合,最(zuì)多(duō)叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂(guì)乃芬(fēn)的核心行迹(jì),为桂乃芬(fēn)提供了对(duì)群挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配(pèi)队灵活度,不(bù)局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层(céng)可以为敌方(fāng)挂上(shàng)21%的易伤,该乘区(qū)对(duì)常规直伤队来说是比较宝贵的(de),难以被(bèi)稀释。不过对于有一定(dìng)配置的DOT队来说,该效果就算是比(bǐ)较常见,如(rú)桑博终结技、卢(lú)卡终结(jié)技、卡芙卡1魂(hún)都带有挂易伤的效果。

如果敌方身(shēn)上(shàng)同时拥有多个灼烧效果,则在(zài)这些灼烧效果(guǒ)触发伤害(hài)后,会(huì)分别(bié)为敌(dí)方叠加【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个挂灼烧能(néng)力的队伍(wǔ),或能(néng)频(pín)繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤可(kě)以很(hěn)快被(bèi)叠(dié)满。

不过由于【吞(tūn)火】状态是在灼烧触发伤害后施(shī)加的,因此(cǐ)前面(miàn)的灼烧伤(shāng)害(hài)无法吃到(dào)后面(miàn)施加的易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技,立即(jí)攻击(jī)敌(dí)人,进入战(zhàn)斗后造成4次伤害(hài),每次对随(suí)即敌方单(dān)体造成50%倍率的火伤,并有100%基(jī)础概率使目标(biāo)陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接挂灼烧(shāo)的手(shǒu)段,不过由于这4段伤害(hài)是纯随机的,表现并(bìng)不稳定,因此(cǐ)除非其他队(duì)友都是后台战技,否则(zé)一般情况下(xià)不会以(yǐ)桂(guì)乃芬的(de)秘技收尾进战。

【额(é)外(wài)能(néng)力1】缘(yuán)竿

普(pǔ)攻(gōng)有80%基(jī)础概率使敌(dí)方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面(miàn)对30%抵抗的(主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别de)敌(dí)人时有80%的挂(guà)灼烧概率,在面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧概率,绝大(dà)部分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂(hún)效果后,在面对30%抵抗(kàng)的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对(duì)40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧(shāo)概率,稳定(dìng)性(xìng)进一步(bù)提高(gāo)。

同(tóng)时,额外能(néng)力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产(chǎn)点工(gōng)具人玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加灼烧状(zhuàng)态的(de)功(gōng)能(néng),且产(chǎn)点效率大幅(fú)提高。

【额(é)外能力2】投狭

战斗开(kāi)始时(shí),桂乃芬的(de)行动(dòng)提前25%。

从(cóng)单卡角(jiǎo)度来看,该行迹的意义不明(míng),但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬(fēn)开(kāi)局拉条25%,几乎可以保证桂乃(nǎi)芬更(gèng)先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中(zhōng)可(kě)以使卡(kǎ)芙(fú)卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中也可以保(bǎo)证先(xiān)手挂灼(zhuó)烧,为(wèi)其(qí)提供稳定(dìng)增益。

【额外能力(lì)3】逾锋(fēng)

对陷(xiàn)入灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài)的敌方目标造(zào)成的伤害提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂乃芬(fēn)的副(fù)c定位,提高了(le)她的输(shū)出(chū)能(néng)力,该效(xiào)果(guǒ)可以视作全覆盖,因为(wèi)桂乃芬主要的攻(gōng)击目标基本必定处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹:战技>天赋(fù)>终结技(jì)>普攻

分支(zhī):火伤>命(mìng)中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关(guān)键的行迹,更优(yōu)先点(diǎn)。

【天赋】:升级(jí)天赋会提高(gāo)其挂易伤的能(néng)力(lì),有一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频(pín)率(lǜ)不算高,且升(shēng)级提升的倍率(lǜ)和引爆比例不多(duō),因此靠(kào)后点。

【普攻】:只(zhǐ)影(yǐng)响直伤倍率,但由于(yú)施放频率(lǜ)很高,所以可以稍(shāo)微点一(yī)下。

总体(tǐ)来(lái)说,桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋(fù)其(qí)次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最(zuì)后点。3个(gè)额外(wài)能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其次(cì),最后点击(jī)破,三个(gè)词(cí)条均为有(yǒu)效(xiào),因此都推荐(jiàn)点。

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