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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰(b50克有多少参照物图片,50克有多少参照物īng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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