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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速im医学上是什么意思了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的(de)im医学上是什么意思伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

im医学上是什么意思:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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