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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中20分米等于多少米 20分米等于多少厘米,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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